Monta Avatar

A criança cria seu próprio personagem que irá acompanhá-la ao longo de todas as atividades do Libras Brincando. Essa representação virtual do aluno possibilita maior conexão com o computador, permitindo tratar conceitualmente o indivíduo (“eu sou”).

Porco Faminto (Frutas)

O porquinho está com muita fome, mas só pensa naquilo que quer comer em Libras. Que tal ajudá-lo escolhendo a fruta correta?

Memória Animal (Animais)

Finalmente um jogo da memória individual com animação! Combine a figura de um animal com seu respectivo sinal.

Color Hero (Cores)

Os sinais das cores caem pela tela. Pense rápido e escolha a cor correta na hora certa.

Retratos de Família (Família)

Vamos arrumar os quadros com as fotos dos familiares na parede. Arraste o retrato até o espaço com o sinal correspondente.

Fast Food (Alimentos)

Preste atenção naquilo que estão pedindo. Coloque os alimentos na bandeja na ordem correta.

Onde Está? (Utilidades Domésticas)

Teste bem sua visão. Muitos objetos na tela, pouco tempo para encontrar o correto.

Dominó (Brinquedos)

Um jogo de dominó contra o computador com regras diferenciadas. Nas peças que estão na mesa aparecem figuras. Nas peças que estão na mão aparecem sinais. Tente combiná-las e acabar antes do computador!

Roupa Mania (Vestuário)

Todos querem roupa nova, mas todos estão com muita pressa! Entregue a peça de vestuário adequada para cada pedido em Libras.

Bolinha de Sabão (Higiene e Limpeza)

Banho de banheira e espuma é muito bom. Mas cuidado para não ficar sem espaço para respirar! Estoure as bolhas com os produtos correspondentes ao sinal gestualizado.

Bingo! (Móveis e Eletrônicos)

Você possui uma cartela com nove figuras de móveis e eletrônicos. Preste atenção e tente preencher uma linha ou diagonal da cartela.